TUTO Amateur 01 INLINE

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TUTO Amateur 01 INLINE

Message par Shadow272 le Ven 29 Déc - 11:09

INLINE en racourci "INL"

Cette fonction permet de stocker des données diverses directement dans le programme.
Ces données peuvent être n'importe quel fichier (images, musiques, routine en ASSEMBLER) la seule contrainte est leur taille.
32767 octets maximum, ça doit tenir dans une variable alphanumérique ($)

Comment ça fonctionne ?
Un petit exemple est mieux qu'un grand texte.

CLS
INLINE
image%,32066

Dans notre exemple nous avons un INLINE d'une taille maximale de 32066 octets, pile-poil la teille d'une image DEGAS non compressée.
Positionnez alors le curseur sur la ligne INLINE.
Pressez la touche "HELP" sur ATARI ('Page up" Sur PC émulateur STEEM)
Sélectionnez LOAD et allez chercher le fichier de votre choix, dans nôtre exemple probablement une image PI1, 2 ou 3 selon la résolution d'écran utilisée.
Il ne vous reste plus qu'à imaginer la suite du programme genre affichage de l'image avec changement de la palette des couleurs.

Une fois le programme compilé le fichier INLINE fera partie intégrante du programme.
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